Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

Tiempo Muerto para Entrenadores

   Inicio         Artículos        Reportajes        Ejercicios        Sistemas        Ligas Marplatenses         Frases         Historia         Eventos         Contactos          Foro

 

Entrenadores
Video
Glosario
 Frases
 Contactos
 Foro
 Ejercicios
 Sistemas Ofensivos
 Sistemas Defensivos
Reportajes
Entrenadores
Jugadores
Dirigentes
Árbitros
Artículos
Reglamentos
Reflexiones
Pedagogía
Fundamentos
Clínicas
Varios
Arbitraje
Artículos
Historia
Básquetbol
Básquetbol Argentino
Mundiales
Jugadores
Entrenadores
Ligas
Argentina
Mar del Plata
Eventos

Clínicas
Encuentros
Torneos Especiales

Web

Libro de visitas
Enlaces
E-mail




     

SÍNTESIS:

Existe un  concepto dentro de las Reglas de Juego que rigen nuestro deporte, que es poco comentado fuera de los círculos arbítrales: Este es el concepto de VENTAJA / DESVENTAJA. Un arbitro lo debe tener en cuenta a la hora de pitar un foul o una violación de juego. Para ello debe tener en cuenta dos factores ( relativo y absoluto). Presentamos la aplicación de la Regla a una caso específico con lo es la situación de Desplazarse con la Pelota (Caminar). Un buen arbitraje se debe basar en una buena interpretación de la ventaja / desventaja y un conocimiento global del juego.

PALABRA CLAVES: Criterio Arbitral. Ventaja – Desventaja. Factor Absoluto. Factor Relativo.  Situaciones de Juego.


              Cuando pensaba cuál podría ser el primer artículo de estas comunicaciones dirigidas a Entrenadores y público en general, creí conveniente comenzar por aquellos conceptos que suelen ser poco difundios del Reglamento FIBA 1998/2002.

              De ellos hay uno que figura en el Reglamento y otro que se le pide a cualquier arbitro cuando entra a una chancha de Juego.  Este último es el referido al CRITERIO ARBITRAL y sobre él volveremos en una próxima comunicación.

            Con respecto al primero veamos que dice el Reglamento al definir en la Regla Ocho, en el Art. 45 refiriéndose a la definición de CONTACTO:

  Art. 45.2.2. Consistencia en la aplicación del concepto de “ventaja/ desventaja” por los cuales los jueces deben tratar de no interrumpir la continuidad del juego innecesariamente, con el objeto de no penalizar el contacto personal que es casual  y del cual el jugador responsable del contacto no obtiene una ventaja y tampoco coloca a su oponente en desventaja.

   Nota:    1. Consistencia en mantener el sentido común en cada partido, teniendo en cuenta las habilidades de los jugadores y sus actitudes y conducta durante el juego.

            2. Consistencia en mantener un balance entre lo que significa el control del juego y su continuidad, ”sintiendo” lo que los participantes están intentando hacer y  sancionar lo que es correcto para el juego.

        Estas consideraciones referidas al apartado “Contacto” también son aplicables a las violaciones de juego (Regla del Drible, Regla del desplazarse con la pelota, Regla de los Tres Segundos). El baloncesto intenta recoger en su reglamento todas las situaciones que se pueden producir en un rectángulo de Juego con el objetivo de que los árbitros tengan todas las armas posibles para no caer en la disparidad de interpretaciones.

  Hay que tener en cuenta que en el reglamento del básquetbol existen dos factores que marcan las violaciones y los contactos permitidos o no permitidos que son: el factor absoluto y el factor relativo.

  El factor absoluto es analizar cada acción en relación con las reglas de juego y sus interpretaciones, basándose en los principios que rigen cada regla en particular -ya sean contactos o violaciones-, buscando el máximo responsable de aquello que ha sucedido. Por ejemplo, si la regla de los tres segundos se debe aplicar cuando un jugador atacante entra en la zona contraria y permanece en ella más de tres segundos, no cabría dudar sobre cuándo sancionar al equipo inferior.

  No obstante, si un juego fuese arbitrado de esta manera se tornaría poco atractivo. Por esta razón, debe considerarse el factor relativo, que trata de analizar el contacto o la violación a las reglas en función de las circunstancias que se han producido y su influencia sobre el juego. Hay que tener en cuenta, si da ventaja al jugador o al equipo que las causa, si produce una desventaja al jugador o al equipo contrario y si son sistemáticos y entran en contradicción con el espíritu del juego. Este principio supone que toda regla es relativa a priori, ya que antes de aplicarla se debe tener en cuenta la situación de ventaja y desventaja que se produce en cada acción.

  En el caso de una situación de tres segundos, si el jugador que recibe el balón cuando hace tres segundos que ha entrado en la zona se dispone a tirar o a entrar a canasta no se le debe señalar la violación de tres segundos.  ...Y ese es el verdadero papel del árbitro: encargarse de que el baloncesto se juegue y transcurra con la menor intervención posible por su parte - siempre que el juego lo permita, claro está-.

  Comúnmente se dice que el buen árbitro es aquel que pasa “desapercibido” durante el transcurso de un juego. 

  Sin embargo el buen arbitro es aquel que  interviene sin interferir en el juego, que no pita ni por exceso ni por defecto: Es el que tiene la capacidad de discernir qué contactos son punibles y cuales no.       

   .       EL CRITERIO DE VENTAJA / DESVENTAJA APLICADO A UNA REGLA ESPECIFICA: Art. 38 regla de desplazarse con la Pelota

      El juego del básquet es tan dinámico que sea hace difícil presentar ejemplos típicos a fin de explicar una regla.

      En el caso del ejemplo que presentaré, son situaciones comunes dentro de un campo de juego. Es decir, no siempre que se dé una situación de avance ilegal debe ser sancionada ésta como violación. En este sentido debe ser de aplicación el factor relativo que mencionábamos anteriormente.

      La ”relatividad” trata la violación a la regla de desplazarse con la Pelota según las situaciones que se han producido y su influencia sobre el juego. Habría que analizar si adquiere ventaja el jugador o el equipo causante, si produce una desventaja al jugador o al equipo contrario, y por supuesto, si entra en contradicción con el espíritu del juego.

    Algunas situaciones a las cuales podría aplicarse el factor relativo, en la regla del Desplazarse con Pelota podrían ser:

  • Jugador que sostiene el balón no siendo estrechamente marcado por un defensor y desliza un poco el pie de pivote a la hora de iniciar un regate.

  • Jugador que entra a canasta solo y como consecuencia de pararse para machacar arrastra un poco el pie de pivote.

     De igual forma, no suelen ser sancionadas acciones que sí son relevantes en el juego, y son ejemplos:

  • Jugador situado en el poste bajo que sostiene o recibe el balón y mueve el pie de pivote, especialmente en jugadas de uno contra uno, suele sacar algo positivo (canasta, falta o ambas cosas).

  • Jugador que comete pasos al buscar su posición idónea de tiro, en especial en tiros de 3 puntos.

  • Jugador que encara la canasta y mueve el pie de pivote en la penetración.

       Para finalizar esta primera comunicación quisiera exponerles una última idea, que hace a la actuación arbitral. Un arbitro que entiende y valora las reglas de juego; debe hacer una correcta aplicación del concepto ventaja-desventaja, que se genera en cualquier situación de juego. Para ello el arbitro no solo debe saber interpretar el espíritu de las reglas de juego, sino también conocer aspectos del juego relacionados con sus aspectos técnicos-tácticos.

   

Dante Gabriel Laveneziana

Arbitro AMB

Julio - 2002

  BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA:

  .       Reglas Oficiales del Básquetbol. Procedimientos Oficiales. Aprobadas por el Congreso Mundial 1998. FIBA  

 

 
 
 
 

© Copyright 2002 - 2004 Tiempo Muerto para Entrenadores
Idea, diseño y realización: Carlos Bazán   
Todos los derechos reservados.