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SÍNTESIS:
Existe un concepto dentro de las Reglas de Juego que
rigen nuestro deporte, que es poco comentado fuera de los
círculos arbítrales: Este es el concepto de VENTAJA /
DESVENTAJA. Un arbitro lo debe tener en cuenta a la hora
de pitar un foul o una violación de juego. Para ello debe
tener en cuenta dos factores ( relativo y absoluto).
Presentamos la aplicación de la Regla a una caso
específico con lo es la situación de Desplazarse con la
Pelota (Caminar). Un buen arbitraje se debe basar en una
buena interpretación de la ventaja / desventaja y un
conocimiento global del juego.
PALABRA CLAVES:
Criterio Arbitral. Ventaja – Desventaja. Factor Absoluto.
Factor Relativo. Situaciones de Juego.
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Cuando
pensaba cuál podría ser el primer artículo de estas
comunicaciones dirigidas a Entrenadores y público en general,
creí conveniente comenzar por aquellos conceptos que suelen
ser poco difundios del Reglamento FIBA 1998/2002.
De
ellos hay uno que figura en el Reglamento y otro que se le
pide a cualquier arbitro cuando entra a una chancha de Juego.
Este último es el referido al CRITERIO ARBITRAL y sobre él
volveremos en una próxima comunicación.
Con
respecto al primero veamos que dice el Reglamento al definir
en la Regla Ocho, en el Art. 45 refiriéndose a la definición
de CONTACTO:
Art. 45.2.2. Consistencia en la aplicación del concepto de
“ventaja/ desventaja” por los cuales los jueces deben tratar
de no interrumpir la continuidad del juego innecesariamente,
con el objeto de no penalizar el contacto personal que es
casual y del cual el jugador responsable del contacto no
obtiene una ventaja y tampoco coloca a su oponente en
desventaja.
Nota: 1.
Consistencia en mantener el sentido común en cada partido,
teniendo en cuenta las habilidades de los jugadores y sus
actitudes y conducta durante el juego.
2. Consistencia en
mantener un balance entre lo que significa el control del
juego y su continuidad, ”sintiendo” lo que los participantes
están intentando hacer y sancionar lo que es correcto para el
juego.
Estas
consideraciones referidas al apartado “Contacto” también son
aplicables a las violaciones de juego (Regla del Drible, Regla
del desplazarse con la pelota, Regla de los Tres Segundos).
El baloncesto
intenta recoger en su reglamento todas las situaciones que se
pueden producir en un rectángulo de Juego con el objetivo de
que los árbitros tengan todas las armas posibles para no caer
en la disparidad de interpretaciones.
Hay
que tener en cuenta que en el reglamento del básquetbol
existen dos factores que marcan las violaciones y los
contactos permitidos o no permitidos que son: el factor
absoluto y el factor relativo.
El factor
absoluto es
analizar cada acción en relación con las reglas de juego y sus
interpretaciones, basándose en los principios que rigen cada
regla en particular -ya sean contactos o violaciones-,
buscando el máximo responsable de aquello que ha sucedido. Por
ejemplo, si la regla de los tres segundos se debe aplicar
cuando un jugador atacante entra en la zona contraria y
permanece en ella más de tres segundos, no cabría dudar sobre
cuándo sancionar al equipo inferior.
No
obstante, si un juego fuese arbitrado de esta manera se
tornaría poco atractivo. Por esta razón, debe considerarse el
factor relativo, que trata de analizar el contacto o la
violación a las reglas en función de las circunstancias que se
han producido y su influencia sobre el juego. Hay que tener en
cuenta, si da ventaja al jugador o al equipo que las causa, si
produce una desventaja al jugador o al equipo contrario y si
son sistemáticos y entran en contradicción con el espíritu del
juego. Este principio supone que toda regla es relativa a
priori, ya que antes de aplicarla se debe tener en cuenta la
situación de ventaja y desventaja que se produce en cada
acción.
En
el caso de una situación de tres segundos, si el jugador que
recibe el balón cuando hace tres segundos que ha entrado en la
zona se dispone a tirar o a entrar a canasta no se le debe
señalar la violación de tres segundos. ...Y ese es el
verdadero papel del árbitro: encargarse de que el baloncesto
se juegue y transcurra con la menor intervención posible por
su parte - siempre que el juego lo permita, claro está-.
Comúnmente
se dice que el buen árbitro es aquel que pasa “desapercibido”
durante el transcurso de un juego.
Sin
embargo el buen arbitro es aquel que interviene sin
interferir en el juego, que no pita ni por exceso ni por
defecto: Es el que tiene la capacidad de discernir qué
contactos son punibles y cuales no.
.
EL CRITERIO DE VENTAJA / DESVENTAJA APLICADO A UNA
REGLA ESPECIFICA: Art. 38 regla de desplazarse con la Pelota
El
juego del básquet es tan dinámico que sea hace difícil
presentar ejemplos típicos a fin de explicar una regla.
En
el caso del ejemplo que presentaré, son situaciones comunes
dentro de un campo de juego. Es decir, no siempre que se dé
una situación de avance ilegal debe ser sancionada ésta como
violación. En este sentido debe ser de aplicación el factor
relativo que mencionábamos anteriormente.
La
”relatividad” trata la violación a la regla de desplazarse con
la Pelota según las situaciones que se han producido y su
influencia sobre el juego. Habría que analizar si adquiere
ventaja el jugador o el equipo causante, si produce una
desventaja al jugador o al equipo contrario, y por supuesto,
si entra en contradicción con el espíritu del juego.
Algunas
situaciones a las cuales podría aplicarse el factor relativo,
en la regla del Desplazarse con Pelota podrían ser:
-
Jugador que sostiene el balón no
siendo estrechamente marcado por un defensor y desliza un
poco el pie de pivote a la hora de iniciar un regate.
-
Jugador que entra a canasta solo
y como consecuencia de pararse para machacar arrastra un
poco el pie de pivote.
De
igual forma, no suelen ser sancionadas acciones que sí son
relevantes en el juego, y son ejemplos:
-
Jugador situado en el poste bajo
que sostiene o recibe el balón y mueve el pie de pivote,
especialmente en jugadas de uno contra uno, suele sacar algo
positivo (canasta, falta o ambas cosas).
-
Jugador que comete pasos al
buscar su posición idónea de tiro, en especial en tiros de 3
puntos.
-
Jugador que encara la canasta y
mueve el pie de pivote en la penetración.
Para
finalizar esta primera comunicación quisiera exponerles una
última idea, que hace a la actuación arbitral.
Un arbitro que
entiende y valora las reglas de juego; debe hacer una correcta
aplicación del concepto ventaja-desventaja, que se genera en
cualquier situación de juego. Para ello el arbitro no solo
debe saber interpretar el espíritu de las reglas de juego,
sino también conocer aspectos del juego relacionados con sus
aspectos técnicos-tácticos.
Dante Gabriel
Laveneziana
Arbitro AMB
Julio - 2002
BIBLIOGRAFÍA
CONSULTADA:
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Reglas Oficiales del Básquetbol. Procedimientos
Oficiales. Aprobadas por el Congreso Mundial 1998. FIBA
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