|
Comité Argentino
de Minibásquet
Reglamento Mini
Básquetbol
REGLAS DE JUEGO
Aprobadas por el 7º
CONGRESO NACIONAL DE DIRIGENTES DE MINIBASQUETBOL, en la Ciudad de SANTA FE, los
días 5 y 6 de diciembre de 1987, modificación aprobada a regir desde 1/1/89.
Modificación aprobada en la Ciudad de GUALEGUAYCHU (ENTRE RIOS), el 14/8/93.
Modificaciones realizadas por COMITÉ INTERNACIONAL, en TORONTO (CANADA) el
31/7/94; y en ATENAS (GRECIA) agosto/98.
ESTAS REGLAS DE JUEGO TIENEN VIGENCIA EN
TODO EL PAIS, EN FORMA OBLIGATORIA PARA NIÑAS Y NIÑOS, A PARTIR DEL 1º DE ENERO
DE 1999.
MINIBASQUET
·
Es una experiencia
única y enriquecedora que sirve para iniciar a niños y niñas en el básquetbol,
preparándoles así para una larga relación con este deporte.
·
Está basado en unos
firmes principios educativos que proporcionan oportunidades a los niños para su
desarrollo físico, intelectual, emocional y social.
·
Reconoce la
importancia de que los niños y niñas vivan una serie de experiencias
competitivas que respeten sus necesidades individuales. La competición en si
misma es uno de los grandes atractivos a la hora de realizar cualquier juego,
pero ganar no debería ser el objetivo principal. Por el contrario debería
hacerse hincapié en que cada jugador tenga la oportunidad de mejorar su nivel de
juego y sus destrezas.
Fomenta la amistad, la diversión y la deportividad así como el respeto hacia el
resto de los participantes: los otros jugadores, los árbitros, los integrantes
de la mesa y los padres.
·
A lo largo de todo el
testo del "Reglamento Oficial de Mini básquet", cualquier referencia al
entrenador, al jugador, al árbitro, etc. expresada en género masculino, no es un
signo de discriminación, y se aplica, naturalmente, al género femenino. Se trata
solamente de simplificar.
ENTRENADORES Y PROFESORES
·
Todos los profesores y
entrenadores de mini básquet deben reconocer, entender y respetar los principios
y el espíritu del juego. Deben comprometerse a desarrollar su competencia en el
trabajo con los niños. Esto supone una gran responsabilidad pero es también una
fuente de diversión y satisfacción personal.
·
"Al tener en cuenta
los cambios mentales y físicos de los niños/as en cada etapa de su desarrollo,
se les puede ayudar a alcanzar su máxima aptitud y destrezas. Con una buena
disposición y concediendo al niños el lugar principal se les puede proporcionar
satisfacción y éxitos personales. Al trabajar activamente con otros adultos, se
puede crear el ambiente adecuado para seguir disfrutando. Además haciendo
hincapié en el esfuerzo, el progreso y el espíritu de equipo, antes que en la
victoria, se consigue fomentar la disciplina, el sentido de la justicia y el
comportamiento deportivo.
·
Por último, adaptando
las reglas y el material a las necesidades de los niños, éstos podrán entrar en
un mundo de posibilidades excitantes".
·
A las federaciones
nacionales y a otros organizadores de les recomienda encarecidamente esforzarse
al máximo en fomentar las buenas actitudes y el comportamiento de los
entrenadores. Estos deberían ser un buen ejemplo para sus equipos debiendo
evitar las críticas a los árbitros y sus ayudantes así como hacer comentarios
fuera del lugar.
ARBITROS
·
Todos los árbitros
tienen la responsabilidad principal de ser amigos y no severos jueces.
·
Deben mostrar
tolerancia con aquellas violaciones que no tienen apenas consecuencias y que no
otorgan muchas ventajas al jugador que las ha cometido. Con los principiantes se
necesita una mayor tolerancia.
·
El Mini básquet es,
teóricamente, un juego en el que no hay contacto. Es importante pitar las faltas
que tengan una importancia directa en el juego. Los niños pueden realizar
grandes progresos si adquieren unos buenos fundamentos y una buena comprensión
de las reglas de juego en las primeras etapas de su desarrollo.
·
Es importante arbitrar
lo más rápidamente posible para no perder mucho tiempo de juego cuando se
señalan las faltas, salto entre dos, y los tiros libres.
REGLA Nº 1: EL JUEGO
ARTICULO 1 MINIBASQUETBOL
·
El minibásquet es un
juego basado en el baloncesto, adaptado a niñas/niños, en edad escolar.
·
La edad máxima de los
participantes será de doce (12) años cumplidos dentro del año en que se inician
las competencias.
·
Las edades varían como
sabemos, de siete a doce años cumplidos. El educador debe señalar la diferencia
entre un principiante en la primera edad, y por medio de una iniciación muy
amplia, conducir al jugador a la aplicación más estricta de las reglas en edad
más avanzada, es decir, en el momento en que se produce la transición a la
categoría superior. A los efectos de unificar criterios en todo el ámbito de la
práctica del presente reglamento, se clasificará a los jugadores de acuerdo a
las edades, en las siguientes categorías:
·
a) hasta 10 años
cumplidos en el año: PREMINIBASQUETBOL.
·
b) hasta 12 años
cumplidos en el año: MINIBASQUETBOL.
ARTICULO 2:
DEFINICION
·
El objetivo de cada
equipo es el de introducir la pelota en el cesto del contrario e impedir que el
otro equipo se haga con la pelota o marque, respetando las reglas de juego.
REGLA Nº 2 DIMENSIONES Y EQUIPO
ARTICULO 3: DIMENSIONES DEL TERRENO DE
JUEGO
·
Las dimensiones del
terreno de juego son:
·
Largo ............. 28
metros
·
Ancho ............. 15
metros
·
Se pueden tolerar
dimensiones inferiores a condición de respetar las proporciones:
Ejemplo: 26 mts. por 14 mts.
·
24 mts. por 13 mts.
·
22 mts. por 12 mts.
·
20 mts. por 11 mts.
ARTICULO 4 : LINEAS DE DEMARCACION:
·
Las líneas de un
terreno de mini básquet son idénticas a las de un terreno normal de básquetbol.
·
Están trazadas: Las
líneas laterales y las líneas de fondo.
·
El círculo central.
Los pasillos de tiro libre. Las líneas de tiros libres. Sin embargo, las líneas
de tiros libres estarán situadas a cuatro (4) metros de los tableros. No hay
línea de 3 puntos o área. Todas las líneas deben ser de 5 cms. de ancho y
perfectamente visibles. Las dimensiones del terreno de juego, así como las
líneas de demarcación, forman parte de las reglas internacionales; no obstante,
cada país debe adaptar las dimensiones y líneas de juego a los medios de que
disponen los organizadores de Mini básquet. Lo esencial al principio es hacer
jugar. Lo que hay que respetar ineludiblemente es la altura del aro, las medidas
y peso de la pelota, que han sido calculadas para permitir a los niños adquirir
lo antes posible, sin esfuerzo, las mejores aptitudes y destrezas técnicas.
ARTICULO 5 TABLEROS
·
Los tableros deberán
ser de una superficie rectangular y de consistencia dura; quedarán colocados a
cada extremo del terreno de juego, paralelamente a las líneas de fondo, quedando
su base a 2,35 mts. del suelo. Las dimensiones de los tableros son:
Altura................... 0,90 mts. Ancho................... 1,20 mts.
·
Los bordes de los
tableros serán marcados con una línea de 5 cm. de ancho. Estas líneas serán de
color que contraste con el fondo de las instalaciones. Un rectángulo será
trazado detrás del aro y marcado con una línea de 5cm.de ancho. Este rectángulo
tendrá 59 cm. en sentido horizontal y 45 cm. en sentido vertical como medidas
exteriores. El borde superior de su línea inferior estará al nivel aro.
Normalmente, si el tablero es transparente será marcado con líneas blancas; en
otros casos, las líneas serán negras.
ARTICULO 6: CESTOS
·
Los aros deben tener
las siguientes características:
·
Altura................. 2,60 mts. del suelo
·
Diámetro...........
0,45 mts. interior
·
Red..................... 0,40 mts. de largo
·
Los cestos comprenden
los aros y las redes. Los aros deben ser construidos de hierro sólido de 45 cm.
de diámetro interior y pintados de color anaranjado. El metal de los aros será
de 20 mm. de diámetro. El punto más cercano del borde interior de los aros debe
estar a 15 cm. de la superficie del tablero.
·
Las redes deben ser de
cuerda blanca y que retarden momentáneamente el paso de la pelota.
ARTICULO 7: LA PELOTA
·
Debe ser esférica y
constara de una cámara de goma cubierta de cuero, material sintético o caucho.
·
Circunferencia........... de 68 a 73 cm.
·
Peso..................... de 450 a 500 gramos.
ARTICULO 8: EQUIPAMIENTO TECNICO
·
El siguiente
equipamiento debe ser previsto:
·
a) El cronómetro
·
b) Planilla oficial de
juego
·
c) Tablillas numeradas
del 1 al 5 para indicar el número de faltas cometidas por un jugador
·
d) Un mecanismo sonoro
de aviso
REGLA Nº 3 LOS ARBITROS Y SU REGLAMENTO
ARTICULO 9: LOS ARBITROS
·
Dos árbitros dirigirán
el encuentro de acuerdo con las Reglas. Son los responsables de la señalización
de las faltas y violaciones, conceder o anular los tantos en juego y tiros
libres y de administrar las penalizaciones de acuerdo con las presentes Reglas.
ARTICULO 10 EL ANOTADOR
·
Llevan la planilla del
encuentro, en la que inscribe, al lado de los nombres y números de los jugadores
de cada equipo, los puntos conseguidos por cada uno de ellos y las faltas
personales, señaladas por los árbitros.
·
Levantará las
tablillas para indicar el número de faltas cometidas por cada jugador.
Recomendación a los árbitros: señalar lo más rápido posible las infracciones y
su señalización, a los efectos de no demorar la reanudación del juego.
ARTICULO 11 EL CRONOMETRADOR
·
Controla el tiempo de
juego y señala a los árbitros el final de cada período.
·
Los árbitros en
particular, los anotadores y cronometradores, tienen que ser de una edad
suficiente joven para recordar sus propios problemas y deseos en su niñez.
La categoría cadete-juvenil, por ejemplo, parecer convenir idealmente para
encajar en estos propósitos.
·
Recordamos que el
árbitro, debe ser, ante todo, un amigo y no un severo censor
·
Las edades permitidas
con de 14 a 20 años, cumplidos en el año calendario, salvo en las regiones donde
los torneos, por problemas estacionales, se realicen dentro del primer trimestre
del año posterior al cumplimiento de la edad máxima.
·
Bajo ningún concepto
puede suspenderse un partido de no estar presente los dos (2) amigos. Con la
presencia de uno (1) es suficiente para disputar el partido.
REGLA Nº 4
LOS JUGADORES, LOS SUSTITUTOS Y LOS MONITORES
ARTICULO 12
·
Cada equipo constará
de 10 a 12 jugadores.
·
5 jugadores en juego.5
a 7 suplentes.
·
El principio de un
mismo número de jugadores por equipo se hace obligatorio para evitar los abusos
y permitir jugar a un mayor número de jugadores.
ARTICULO 13 EL MONITOR
·
El "monitor" de mini
es el director del equipo.
·
Aconseja a sus
jugadores, de forma pausada y amable, para ayudar desde la banda y es el
responsable de las sustituciones de los jugadores. Le ayudará en su tarea el
Capitán del equipo, que será uno de los jugadores.
ARTICULO 14 UNIFORMES
·
Los jugadores de un
mismo equipo deben vestir camiseta del mismo color y cada jugador llevará un
número en el frente y en la espalda de su camiseta.
·
A los efectos de la
señalización, los números serán del 4 al 15.
REGLA Nº 5 REGLAMENTACION DEL TIEMPO
ARTICULO 15 TIEMPO DE JUEGO:
·
El partido constará,
de 4 cuartos de 10 minutos cada uno, separados por un descanso de 5 minutos
entre el 2º y 3º.
·
Un descanso
obligatorio de 1 minuto entre el 1º y 2º; 3º y 4º.
·
El cronometrador
controlará el tiempo de juego sin ninguna detención, salvo en las siguientes
causas:
·
a) Al final del tiempo
de cada período.
·
b) cuando hay un
tiempo muerto pedido (pedido de minuto).
·
c) cuando un jugador
comete su quinta falta personal O ES DESCALIFICADO.
·
d) cuando un jugador
está lesionado y lo ordenen los árbitros.
·
e) cuando los árbitros
indiquen hacerlo.
·
f) en cada falta
personal y/o técnica de cualquier tipo.
·
g) en cada salto entre
dos (2) jugadores.
·
Después de que el
reloj del partido haya sido parado, el cronometrista lo activará cuando la
pelota toca el primer jugador en el terreno de juego, a saber:
·
a) durante un salto
entre dos, cuando la pelota es palmeada por uno de los saltadores.
·
b) después de un saque
de la línea lateral o de fondo.
·
c) después de que un
tiro libre no es conseguido (último tiro)
ARTICULO 16 COMIENZO DEL JUEGO :
·
Todos los cuartos
deben empezar con un salto en el círculo central.
·
Para el tercer cuarto
los equipos deben cambiar de cesto.
ARTICULO 17 SALTO ENTRE DOS
·
Se reanuda el juego
por un salto "entre dos" en los siguientes casos:
·
a) Al principio de
cada período.
·
b) PELOTA RETENIDA
cuando dos o más adversarios tienen una o ambas manos firmemente sobre la
pelota.
·
c) PELOTA FUERA DE
JUEGO, cuya responsabilidad incumbe a dos jugadores contrarios o si el árbitro
no puede determinarla.
·
d) PELOTA SUJETA ENTRE
LOS SOPORTES DEL ARO.
·
e) DOBLE FALTA (ver
más adelante).
·
f) Si el árbitro está
en duda o no están los árbitros de acuerdo con quien fue el último en tocar la
pelota.
·
g) Cuando la pelota
entra accidentalmente en el cesto desde abajo.
·
El árbitro lanza la
pelota verticalmente entre dos jugadores interesados, que pueden dar a la pelota
después de que haya alcanzado su punto más alto. El resto de los jugadores
deberán permanecer fuera del círculo, donde se realiza, hasta que la pelota sea
tocada por uno o ambos saltadores. Si hay violación a lo antedicho, se otorga la
pelota a los oponentes para un saque lateral. Si la violación es cometida por
jugadores de ambos equipos, se repite el salto.
·
El salto entre dos, se
realiza:
·
I) En el CIRCULO
CENTRAL (siempre para reanudar un período de juego).
·
II) O en uno de los
CIRCULOS DE TIROS LIBRES (según el sitio en que se cometió la infracción).
ARTICULO 18 TANTO CUANDO SE CONSIGUE Y
SU VALOR
·
Tanto marcado desde el
terreno de juego: 2 puntos.
·
Tiro libre marcado: 1
punto.
·
Luego de un tanto
convertido desde el terreno de juego o del último tiro libre convertido, los
oponentes reanudarán el juego con un saque desde cualquier lugar de la línea de
fondo, que será realizado en un máximo de cinco (5) segundos.
·
EXCEPCION: Luego de
falta intencional o falta técnica al monitor, en las cuales repondrá el equipo
oponente al infractor desde la línea media de la cancha.
ARTICULO 19: EMPATE
·
Si el resultado es un
empate al finalizar el cuarto período se debe mantener y ningún tiempo extra
debe ser jugado.
·
El mini básquet, al no
perseguir como fin principal la victoria, a toda costa, hace que el empate este
perfectamente justificado. Por lo tanto el resultado final puede ser un vencedor
o empate entre los dos equipos participantes.
ARTICULO 20: FINALIZACION DEL JUEGO
·
El juego debe terminar
cuando suena la señal del cronómetro al final del 4º cuarto.
REGLA Nº 6 REGLAMENTO DEL JUEGO
ARTICULO 21 SUSTITUCIONES
·
Cada jugador podrá
jugar como máximo dos (2) períodos de 10 minutos cada uno.
En el transcurso de los tres (3) primeros períodos de juego, los cambios de
jugadores se realizarán solamente en los descansos, excepto en caso de lesión,
quinta (5) falta, o retiro por indicación de los árbitros en la que el jugador
afectado será reemplazado por cualquiera de los suplentes. En estos casos, se le
computará como jugado el período completo al jugador reemplazado y al
reemplazante.
·
En cada cuarto de
juego se puede conceder un tiempo de descanso de un (1) minuto a cada uno de los
2 equipos a pedido del monitor, no acumulables.
·
Se le concederá el
tiempo solicitado en una falta personal, salto, pelota afuera, a favor de
cualquier equipo, o cuando el amigo dé la orden de detener el reloj. NUNCA SE
PODRÁ OTORGAR MINUTO LUEGO DE UN DOBLE CONVERTIDO O DEL ULTIMO TIRO LIBRE
ENCESTADO.
·
Durante el último
cuarto, cuando se solicite un minuto, los dos monitores pueden efectuar
sustituciones de jugadores.
·
El principio de un
período completo a jugar por cada jugador permite un control fácil a esta regla,
obligando a todos los jugadores a permanecer sobre el terreno de juego, como
mínimo 10 minutos.
·
El principio de que
todos los jugadores deben permanecer por lo menos dos períodos en el banco de
sustitutos, es una lección de modestia en la que incluso "la figura" es
suplente.
·
En los partidos
oficiales, los equipos se presentarán con un mínimo de 10 (diez) jugadores,
antes de comenzar el partido.
·
Si uno o ambos equipos
se presentan a jugar con 9 o menos jugadores, el equipo en falta o ambos, si
correspondiera, perderán el partido. Luego se jugará un partido amistoso,
llenándose la planilla, tal como si el partido fuera de desarrollo normal. Bajo
ningún concepto, en estos casos, se debe dejar de jugar el amistoso.
ARTICULO 22 FORMAS DE JUGAR LA PELOTA:
·
En Mini básquet, lo
mismo que en básquetbol, se juega la pelota con las manos.
Se puede pasar, lanzar o driblear en cualquier dirección, dentro de los límites
señalados por las reglas de juego.
·
SON VIOLACIONES A LAS
REGLAS DE JUEGO:
·
a) correr, con la
pelota, sin picarla.
·
b) dar a la pelota con
el pie.
·
c) darle a la pelota
con el puño.
·
d) driblear la pelota
con ambas manos a la vez.
·
Si en el transcurso
del juego la pelota toca, ACCIDENTALMENTE, el pie o la pierna de un jugador, NO
hay violación alguna.
REGLA Nº 7 VIOLACIONES
ARTICULO 23
·
Una violación es una
infracción a las reglas técnicas de juego. Cuando hay una violación, el árbitro
debe señalarlo, y la pelota queda "muerta" en cuanto suena el silbato de los
árbitros.
·
Luego de una
violación, la pelota se pone en juego por un adversario del jugador que cometió
la misma.
·
Una VIOLACION es una
infracción de las "reglas técnicas".
·
Cuando hay una
violación, el árbitro debe señalarlo y la pelota queda "muerta" en cuanto suena
el silbato del árbitro. Por regla general, después de una violación, la pelota
se pone en juego por un adversario del jugador que cometió la misma.
·
La pelota siempre se
pone en juego desde fuera del terreno, mediante un saque en el lugar indicado
por el árbitro, es decir, a la altura del punto del terreno donde se cometió la
violación.
·
Algunas violaciones
(ver más adelante) pueden dar lugar a un salto "entre dos".
ARTICULO 24 SAQUE DE BANDA:
·
Un jugador realizará
el saque de línea cuando la pelota salga fuera desde un punto lo más cercano
posible al lugar donde ha ocurrido la infracción (falta o violación), en el
lugar indicado por el árbitro.
·
A partir del instante
en que se puso la pelota a su disposición tiene cinco segundos para lanzarla en
dirección a otro jugador dentro del terreno de juego.
·
Durante esta jugada de
saque de banda, ningún jugador podrá tener parte alguna de su cuerpo sobre la
línea limítrofe.
·
El árbitro debe
habilitar la pelota al ejecutarse un saque de línea después de la salida fuera
de los límites.
·
Si no se respetan
estas disposiciones, el árbitro puede volver a ordenar el saque, o hacer que lo
ejecute un contrario.
ARTICULO 25 UBICACIÓN DEL JUGADOR
·
La ubicación de un
jugador esta determinada por donde él está tocando el suelo ó cuando está en el
aire donde tocó por última vez el suelo, tan lejos como las líneas demarcadas.
ARTICULO 26 JUGADOR FUERA DEL TERRENO DE
JUEGO
·
La pelota está "fuera
de juego", cuando:
·
a) toca el suelo o una
persona, o a un objeto cualquiera que se encuentre fuera del terreno de juego o
sobre las líneas limítrofes del terreno.
·
b) toca los postes o
parte posterior del tablero.
·
La responsabilidad del
fuera de juego, incumbe al jugador que tocó último la pelota.
Si la pelota ha sido puesta fuera de juego simultáneamente por dos adversarios,
o si los árbitros dudan en cuanto a la responsabilidad del fuera de juego,
deberá reanudarse el juego con un salto "entre dos".
·
La misma situación en
cuanto a la pelota, se refiere al jugador.
·
La infracción a esta
regla, es una violación y se sanciona otorgando la pelota a los oponentes para
que la pongan en juego.
·
Desde el momento en
que la pelota está a disposición del jugador este tiene 5 segundos para pasar la
pelota a un compañero en la cancha.
·
El árbitro requiere
tocar la pelota cuando un saque es realizado desde afuera de la línea de juego
ARTICULO 27: PIVOTEAR:
·
Un jugador que recibe
la pelota, estando parado o que, después de recibirla, se para legalmente, tiene
derecho a "pivotear".
·
PIVOTEAR es desplazar
un pie alrededor del otro mientras este permanece en contacto con el suelo.
·
El pie utilizado como
pivote no podrá ser levantado, ni arrastrado, debiéndose mantener en su punto de
contacto con el piso, mientras se tiene posesión de la pelota, sin que exista
acción de dribling.
·
En caso de iniciar una
acción de tiro o de pase no se podrá volver a tocar el piso con el pie de pívot
si la pelota no se desprende de las manos del jugador.
ARTICULO 28: AVANZAR CON LA PELOTA:
·
Un jugador con la
pelota en las manos sólo puede avanzar UN PASO. Antes de completar el segundo
paso, debe tirar o pasar la pelota.
·
Un jugador puede
avanzar con la pelota en cualquier dirección dentro de los siguientes límites:
·
a) Si recibe mientras
está parado puede pivotear utilizando cualquiera de los dos pies como pívot.
·
b) Un jugador que
recibe la pelota mientras está avanzando o bajo la terminación de un dribling
debe usar el ritmo de dos tiempos para realizar un lanzamiento o soltar la
pelota.
·
c) Un jugador que
recibe la pelota mientras está parado o recibe una marca legal teniendo la
pelota:
·
1) Puede levantar el
pie de pívot o saltar cuando lance o la pase, pero la pelota debe irse de sus
manos antes de que uno o ambos pies toquen el suelo otra vez.
·
2) No debe levantar el
pie de pívot al comenzar el dribling antes de que la pelota salga de sus manos.
·
Avanzar con la pelota
excediendo estos límites es una violación y la pelota es otorgada con un saque a
los oponentes.
ARTICULO 29 DRIBLEAR:
·
Cuando un jugador
quiere avanzar con la pelota, puede driblear, es decir, puede picar la pelota
contra el suelo con la ayuda de una sola mano.
·
EL JUGADOR NO ESTA
AUTORIZADO A:
·
a) driblear con dos
manos simultáneamente.
·
b) acompañar la pelota
con la mano en el momento del dribling.
·
c) volver a picar al
hacerse con la pelota después de un dribling.
ARTICULO 30 CONTROL DE LA PELOTA:
·
Un jugador esta en
control de la pelota cuando:
·
1) La está agarrando
·
2) La está dribleando
·
Un equipo está en
control de la pelota cuando un jugador del mismo equipo está en su control o
está siendo pasada entre compañeros de equipo.
ARTICULO 31 REGLA DE TRES SEGUNDOS:
·
Ningún jugador podrá
permanecer MAS DE TRES SEGUNDOS, en el "área restringida" contraria mientras la
pelota está en posesión de su equipo.
·
El AREA RESTRINGIDA es
aquella parte comprendida entre la línea de fondo, la línea de tiro libre y las
líneas de pasillo de tiros libres. Las líneas forman parte de la misma. Se
recomienda aplicar esta regla con la mayor tolerancia. La regla de tres segundos
debe aplicarse con rigor cuando un jugador se queda voluntariamente en la "zona"
para recibir la pelota. En cambio, no conviene aplicarla cuando un jugador no
toma parte directamente en la jugada realizada por su equipo y se encuentra
accidentalmente, en ella.
·
·
Los árbitros deben ser tolerantes con las violaciones, sin
ensañamiento, ni producir excesivas consecuencias. Asimismo, la regla de tres
segundos no debe ser aplicada más que:
·
a) en caso de
presencia de un jugador de gran talla.
·
b) cuando hay
intención de permanecer voluntariamente en la zona reservada para recibir la
pelota.
·
Los árbitros en estos
casos prevendrán a los equipos de la aplicación de la regla de los tres
segundos.
ARTICULO 32 REGLA DE CINCO SEGUNDOS:
·
Un jugador
estrechamente marcado (a una distancia de un paso normal), que mantenga la
pelota sin pasarla, lazar al cesto, rodarlo o botarlo, durante más de cinco
segundos: comete violación.
ARTICULO 33 PELOTA DEVUELTA A ZONA DE
DEFENSA:
·
Un jugador cuyo equipo
está en control de la pelota en zona de ataque no puede hacer que regrese a su
zona de defensa, si esto ocurre la pelota es otorgada a los oponentes con un
saque desde su zona defensiva.
·
La línea central forma
parte de la zona de defensa.
ARTICULO 34 JUGADOR EN ACCION DE LANZAR:
·
Un jugador está en
posición de lanzamiento cuando según el juicio del amigo comienza la acción de
encestar y continúa hasta que ambos pies del jugador hayan regresado al piso.
REGLA Nº 8 FALTAS PERSONALES
ARTICULO 35 FALTAS
·
Una FALTA PERSONAL es
una infracción cometida por un jugador que provoca un contacto con el
adversario.
·
Cuando se produce una
FALTA PERSONAL, el árbitro debe señalarla y hacerse con la pelota.
·
En todos los casos el
árbitro:
·
a) Indica al anotador
el número del jugador culpable para que se le anote una "falta personal" en la
planilla del partido.
·
b) Después procederá a
ordenar la ejecución de la misma (ver más adelante).
·
Si dos adversarios
comenten simultáneamente una falta el uno contra el otro, se produce DOBLE
FALTA.. El árbitro indica entonces una falta personal a cada uno de los dos
jugadores y pone la pelota en juego con un salto "entre dos".
ARTICULO 36 TIROS LIBRES
·
Un tiro libre es un
privilegio que se le otorga a un jugador para anotar un punto desde una posición
detrás de la línea de tiro libre y dentro del semicírculo. El tiro libre es
realizado por el jugador al que le cometieron la falta. Cuando es descalificado
por comportamiento antideportivo, los lanzamientos serán realizados por
cualquier jugador del oponente.
ARTICULO 37 FALTA PERSONAL
·
Es una falta cometida
por un jugador al provocar un contacto con un adversario sin que la intención de
cometer la falta sea apreciada.
·
Un jugador no debe
bloquear, agarrar, empujar, atacar, hacer caer, impedir el avance de un oponente
extendiendo su brazo, hombro, talón o rodilla, o encorvando el cuerpo en el otro
como en una posición normal, ni usar alguna táctica ruda.
·
Si un contacto
personal ocurre y de él resulta una ventaja a las reglas el juez debe sancionar
falta personal al jugador responsable del contacto.
·
Si la falta es
cometida sobre un jugador cuando no hay posición de lanzamiento la pelota será
otorgada al equipo adversario con un saque de banda.
·
Si la falta es
cometida en el momento del lanzamiento serán otorgados 2 tiros libres, si el
tiro no fue exitoso.
·
Si el lanzamiento fue
convertido no corresponde ningún tiro libre. Los oponentes deberán sacar de la
línea de fondo.
ARTICULO 38 FALTA ANTIDEPORTIVA
·
Una falta
antideportiva es una falta personal que, según el árbitro, ha sido cometida
deliberadamente por un jugador. Un jugador que comete más de una falta
antideportiva puede ser descalificado.
·
Se otorgarán dos tiros
libres al jugador que ha sido objeto de una falta antideportiva, salvo si fue
cometida sobre un jugador que tira a canasta y ésta es convertida. Después de la
canasta convertida, o de los tiros libres, tanto si es canasta como no, se
reanudará el juego entregando el balón a un jugador del mismo equipo para
efectuar un saque de banda desde la altura de la línea de medio campo.
ARTICULO 39 DOBLE FALTA
·
Una doble falta es una
situación en la que dos adversarios cometen una falta el uno sobre el otro
aproximadamente al mismo tiempo.
·
Se anotará una falta a
cada jugador y se reanudará el juego con un salto entre dos entre los jugadores
implicados, en el círculo más cercano.
REGLA 9 FALTAS TECNICAS
ARTICULO 40 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
·
En Mini básquet todos
los jugadores deben mostrar espíritu cooperativo y deportivo.
·
El jugador será
advertido si desobedece las advertencias del árbitro o usa medios
antideportivos.
·
Una vez que ha sido
advertido, será descalificado si prosigue con su conducta.
Sanción: será inscrita una falta y se otorgarán dos tiros libres y posesión del
balón a los adversarios.
·
ESPIRITU DE JUEGO
·
En el Mini básquet, lo
mismo que en básquetbol, los jugadores han de dar muestra continuamente del
MEJOR ESPIRITU DE CORRECCION Y DE DEPORTIVIDAD. TODO JUGADOR QUE SE MUESTRA
DELIBERADAMENTE IRRESPETUOSO O INCORRECTO DEBE SER RETIRADO DE LA CANCHA.
·
El mini básquet, lo
mismo que el básquetbol, es un JUEGO SIN CONTACTOS.
Los jugadores, ya sean atacantes o defensores, han de evitar los contactos con
sus adversarios.
·
NO DEBE OLVIDARSE
JAMAS QUE EL ADVERSARIO ES UN COMPAÑERO DE JUEGO.
·
Los árbitros
concederán una importancia especial a las reglas de comportamiento.
El mini básquet es un poderoso medio de educación, en el que las virtudes
morales adquiridas a esta edad repercutirán toda la vida.
·
Especialmente se
recomienda de forma expresa prohibir a los monitores manifestaciones impropias.
·
Estos deben ser
siempre ejemplo para su equipo.
·
La forma de
advertencia previa debe ser utilizada antes de llegar a una descalificación, que
resulta inimaginable en el Mini básquet. Una vez que ha sido advertido, será
DESCALIFICADO si prosigue con su conducta.
REGLA 10 DISPOSICIONES GENERALES
ARTICULO 41 TIRO LIBRE
CONDICIONES DE EJECUCION
·
El jugador que ha de
intentar el tiro libre deberá situarse inmediatamente detrás de la línea de
tiros libres para recibir la pelota del árbitro. Debe ejecutar su tiro dentro de
los 5 (cinco) segundos.
·
El resto de los
jugadores pueden situarse, en los espacios de tiros libres, hasta una cantidad
de 5 (cinco) jugadores.
·
a) Dos jugadores del
equipo defensor deben ocupar los dos espacios más cercanos al cesto.
·
b) Los jugadores que
ocupen los espacios de la línea deberán tomar posiciones alternas.
·
c) El resto de los
jugadores, se ubicara detrás de la línea de tiro libre, sin ingresar en el
círculo correspondiente. Ningún jugador puede penetrar en la zona reservada
antes de que la pelota haya tocado el aro. Ningún jugador puede tocar la pelota
hasta que esta toque el aro.
VIOLACIONES Y PENALIZACIONES
·
DEL JUGADOR QUE TIRA:
no se anota ningún punto. Si la violación es en el primer tiro libre, ejecuta el
2º. Si la violación es en el 2º tiro, un contrario pone la pelota en juego con
un saque lateral a la altura de la línea de tiros libres.
·
DE UN DEFENSOR: de ser
convertido, es válido, en caso contrario, se procede a su repetición.
·
DE UN COMPAÑERO: de
ser convertido, es válido, en caso contrario, y en el 2º tiro, se efectúa un
saque desde el lateral por un adversario a la altura de la línea del tiro libre.
·
Si en el ultimo tiro
libre no toca el aro y no se consigue encestar, se otorga la pelota a un
adversario para que la ponga en juego desde la línea lateral, a la altura de la
línea de tiros libres.
ARTICULO 42 QUINTA FALTA
·
El árbitro elimina
automáticamente al jugador que comete su quinta falta personal.
Un suplente puede entrar en juego.
ARTICULO 43 SALUDO INICIAL Y FINAL
·
Tanto antes de
comenzar el partido como a su finalización, todos los integrantes de ambos
equipos se alinearan cada uno en su respectiva línea de tiros libres y a la
orden del amigo, saludaran a sus ocasionales adversarios, acercándose para ello
al medio del campo de juego.
ARTICULO 44 MARCACION PERSONAL
·
La defensa personal es
obligatoria como mínimo a partir de media cancha defensiva.
·
No se permiten
marcaciones zonales, marcaciones mixtas y/o flotantes.
·
PENALIDADES
·
1) Inmediatamente de
observar los árbitros que no se cumple la disposición, se detendrá el partido y
se le advertirá al monitor del equipo infractor, quien tendrá un minuto para
aleccionar a sus jugadores.
·
2) Luego de la UNICA
advertencia y de ser reiterada la anomalía, se sancionará al MONITOR, con FOUL
TECNICO, Art. 40 y penalización.
·
3) Si luego de esta
sanción persisten en desobediencia, se volverá a cobrar FOUL TECNICO al MONITOR
y se lo RETIRARA DEL CAMPO DE JUEGO. Art. 40 penalización.
·
4) Agotadas las faltas
técnicas se descalificará al o a los jugadores que sigan cometiendo la
infracción y se los reemplazará como lo marcan las reglas de juego.
ART. 45 TECNICO ANTIDEPORTIVO
·
Se crea la figura de
Técnico Antideportivo, ante situaciones que los jueces juzguen como deliberada y
antideportiva, o cuando esa infracción le otorga una ventaja injusta.
Corresponden 2 tiros libres y posesión de pelota. (reglas2002).
|